Rabu, 13 Juni 2012
perbaikan tugas
1).Apa yang di maksug GUI ?
A).general interger united. B).Graphical User Interface.
c).graphical user inter. D).Grafik user interface.
2).Kelebihan dari GUI?
A).disain grafis lebih menarik.
B).resolusi gambar tidak tinggi.
c).tidak memungkinkan komputer berinteraksi
D).tdak menarik pengguna degan komputer.
3).pengembangan aplikasi dengan GIU ?
A).permodelan pramentik degan mengunakan vb.
B).pengembangan software dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari.
c).pengembangan aplikasi mengunakan c++.
d).vb memudahkan program dalam pengembangan.
4).sebutkan sejarah GIU dari masa kemasa?
A).graphic Konsep GUI menggunakan Interface WIMP .
B).merupakan salah satu model interaksi antara manusia dan komputer.
C).Character User Interface(CUI)yang sering kita kenal dengan command line.
D).Microsoft Windows adalah sistem operasi .
5).Kekurangan dari GIU ?
A). Resolusi gambar tinggi.
B). disain grafis lebih menarik .
C). menarik pengguna degan komputer.
D). memunkinkan komputer berintraksi.
Sabtu, 14 April 2012
Apa itu GIU ?
tugas softskill membuat pertanyaan tentang (GIU)
1.apa itu GIU ?
2.Kelebihan dari GUI ?
3.Pengembangan Aplikasi dengan GUI ?
4.Sebutkan sejarah GIU dari masa ke masa ?
5.kekurangan dari GIU ?
......jawaban....
1)
GUI (Graphical User Interface) merupakan tampilan grafis yang mengandung alat-alat atau komponen-komponen yang memampukan pengguna untuk melakukan pekerjaan interaktif. GUI (Graphical User Interface) software yang dikembangkan oleh para peneliti di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) di tahun 70-an. GUI di kembangkan dengan tujuan pengguna berinteraksi dengan perangkat keras computer serta memudahkan dalam mengoprasikan sebuah system operasi (user friendly).
2)
Kelebihan GUI :
a. Desain Grafis lebih menarik.
b. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
c. Memudahkan pengguna.
d. Menarik minat pengguna.
e. Resolusi gambar yang tinggi.
3).
Pengembangan Graphical User Interface (GUI) sebagai akses perubahan. pemodelan parametrik 3 Dimensi dengan basis Visual. Basic Aplication (VBA), studi kasus ...
Dengan metode Graphical User Interface (GUI), VB memudahkan pemrogram untuk Dalam pengembangan aplikasi, VB menggunakan pendekatan Visual untuk
Versi pertama windows NT (3,1) telah dirilis pada tahun 1993 dengan GUI Akan tetapi NT 3 .pengembangan software dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari.
2. Interaktivitas Di dalam Multimedia Pembelajaran. Materi. Kegiatan. 3. Graphical User Interface ( GUI ). Materi. Kegiatan. 4. Tools Pengembangan. Materi
Dua istilah ini sangatlah penting dalam pengembangan aplikasi wireless dengan Java untuk implementasi dasar interface (GUI) Graphical User Interface,
Dalam dilakukan percobaan dengan pendekatan pada perancangan GUI untuk . Flash lite merupakan platform pengembangan aplikasi mobile (aplikasi
Produk perangkat lunak yang reliabel, termasuk versi pengembangan terakhir. Microsoft Windows adalah sistem operasi komputer berbasiskan GUI (Graphic
Konsep GUI menggunakan Interface WIMP (windows, icons, menus, and pointing Komputer generasi kelima pada saat ini sedang dalam pengembangan terus
4)
Graphical User Interface (GUI) merupakan salah satu model interaksi antara manusia dan komputer. Selain GUI, ada juga model yang lain seperti Character User Interface (CUI) yang sering kita kenal dengan command line. Dari sisi kenyamanan (attitude), kedua model ini memiliki ‘penganut’nya masing-masing. Penganut CUI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem operasi LINUX. Bagi mereka, CUI dirasakan lebih nyaman dibandingkan dengan GUI, bahkan setelah GUI pada LINUX berkembang dengan pesat, mereka tetap bertahan untuk menggunakan CUI. Penganut GUI biasanya adalah mereka yang sudah terbiasa dengan sistem operasi Windows. Bagi mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.
5)
a.memakan memory sangat besar
b.bergantung pada perangkat keras
c.membutuhkan banyak tempat pada layar kompoter
d.tidak fleksibel
Rabu, 11 April 2012
rahma 24
tugas IMK
1.Apa saja yang terdapat di dalam ruang lingkup IMK?
2.Apa yang di maksud dengan IMK?
3.Sebutkan konsep yang terdapat pada IMK?
4.Sebutkan 7 keilmuan yang terdapat pada IMK?
5.Apa tujuanya interaksi manusia dengan komputer?
......JAWABAN.....
1.kesimpulannya dari IMK adalah suatu sistem interaksi/interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user (Perpaduan seni dan sains secara menyeluruh). Mekanisme interaksi antara user dengan paket word processing yang banyak digunakan, umumnya berbasis menu dan dikelompokkkan untuk merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut.IMK melibatkan desain, implementasi dan evaluasi system interaktif dalam konteks tugas dan pekerjaan user.
2.adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
3.Perubahan Teknologi Perlu Metoda Perancangan yang Berbeda
Tantangan Bidang IMK
Sasaran IMK
Peranan IMK : Produktivitas
Efek Perancangan IMK yang Buruk
4.-teknik elektronika dan ilmu komputer
-pisikologi
-perancangan grafis dan tipografi
-egronomik
-antropologi
-linguistik
-sosiologi
5.untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.
Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan.Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
Rabu, 19 Oktober 2011
contoh dari wbs dan cpm
Program CPM adalah
Blog Anda punya traffic yang lumayan? Ingin mendapatkan sumber penghasilan baru melalui blog Anda selain PPC? Anda bisa mencoba CPM. Apa itu CPM? CPM singkatan dari Cost Per Impression, jadi Anda akan dibayar setiap Impresi halaman (setiap 1 halaman tampil). Ini adalah layanan moneytisasi blog yang berdasarkan jumlah tampilan halaman (Pageview) blog Anda. Caranya cukup mudah, tinggal daftar, login, lalu Anda akan diminta memasukkan kode-kode HTML ke blog Anda. Jika sudah selesai, Anda akan dibayar setiap halaman Blog Anda dibuka. Ingat! setiap halaman blog Anda dibuka, bukan hanya setiap dikunjungi. Jadi, walaupun hanya satu orang yang mengunjungi blog Anda, jika orang tersebut membuka 10 halaman, maka Anda akan dibayar sejumlah 10 halaman yang dibuka tersebut. Sangat menguntungkan bukan?
funsinya:
: untuk menghasilkan uang dari halaman blog yang di buka oleh user
WBS ADALAH
Work Breakdown Structure (WBS)|Pembuatan Website
Pada prinsipnya Work Breakdown Structure (WBS) adalah pemecahan atau pembagian pekerjaan ke dalam bagian yang lebih kecil (sub-kegiatan), alasan perlunya WBS adalah :
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas, dan proses pengembangan WBS ini membantu semua anggota untuk lebih mengerti tentang proyek selama tahap awal.
2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas yang meyakinkan anggota manajemen proyek sebagai dasar untuk membuat perundingan.
WBS merupakan elemen penting, karena memberikan kerangka yang membantu, antara lain dalam :
1. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil.
2. Pembuatan perencanaan.
3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan.
4. Pembagian tanggung jawab.
5. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas.
Senin, 17 Oktober 2011
manajemen proyek & risiko
Yang dimaksud dengan manajemen risiko adalah upaya-upaya dalam bentuk aturan maupun tindakan yang ditujukan untuk mengoptimalkan (meminimalisir) risiko atas suatu perusahaan yang sesuai
dengan Kebijakan masing-masing pengelola. Dan risiko mengacu pada peraturan serta ketentuan yang tertuang dalam kebijakan perusahaan.
Dan yang dimaksud dengan menjemen proyek adalah seuatu yang Menggunakan sistim yang terintegrasi dan prosedur
dari para pekerja profesional sepanjang desain proyek dan pelaksanaan kegiatan perusahan. Yang diterapkan pada proyek perusahaan itu sendiri.
dengan Kebijakan masing-masing pengelola. Dan risiko mengacu pada peraturan serta ketentuan yang tertuang dalam kebijakan perusahaan.
Dan yang dimaksud dengan menjemen proyek adalah seuatu yang Menggunakan sistim yang terintegrasi dan prosedur
dari para pekerja profesional sepanjang desain proyek dan pelaksanaan kegiatan perusahan. Yang diterapkan pada proyek perusahaan itu sendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)